/// @description 获取方块组旁边有没有方块
// @argument0 x方向偏移
// @argument1 y方向偏移
var xx = argument[0];
var yy = argument[1];

var plac = false;
//碰撞判断
for(var i=0;i<4;i++)
{
	plac = collision_point(box[i].x+xx, box[i].y+yy, oBox, false, true);
	if(plac&&!scrBoxInBoxs(plac,id))
	{
		return true;
	}
}

return false;
